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次世代爽快竞速大作[火爆狂飙5]画面释出

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  日前,EA正式公开了次世代人气竞速游大作《火爆狂飙5(Burnout 5)》的 游戏 画面,这款将同时于PS3、XBOX 360平台发售的作品依然由Criterion Games负责开发。

  《火爆狂飙》的首部作品出现在2001年,速度的刺激感,爽快的破坏感,和出色的画面迅速征服了不少赛车玩家。而于2002年推出的续作《火爆狂飙 2(Burnout 2:Point of Impact Racing)》依旧得到了不少玩家的认可。《火爆狂飙 3(Burnout 3 Takedown)》是EA在7月28日并购了系列开发商Criterion Software Group后的作品。系列的其他作品还包括了PSP掌机上发售的《Burnout Legends》,跨平台的《火爆狂飚:报复(Burnout Revenge)》以及最新于上月同时在PS2和PSP平台上推出的《火爆狂飙:路霸(Burnout Dominator)》。

  除了开发《火爆狂飙》系列外,FPS游戏《Black》也是Criterion Games的作品,但Criterion Software Group最著名的恐怕要算是该公司跨平台的游戏开发套件“RenderWare”了,“RenderWare”软件是目前游戏界常用的游戏开发工具,能提供游戏开发者便利的开发函式库、软件包而增加游戏开发效率,范围包含PC/PS2/Xbox/NGC/GBA等平台。目前全球有不少游戏公司都使用“RenderWare”软件来进行游戏开发,如CAPCOM大作《鬼武者3》就是以这套工具开发的。

  从这次公布的《火爆狂飙5》的游戏画面来看,虽然画面的眼色有些沉,有些暗,但凭借次世代主机的强大机能,游戏的纹理和建模,以及光影效果绝对要比《火爆狂飙:路霸》出色许多,当然这属于废话了。由于设计上的不足,最新的《火爆狂飙:路霸》虽然维持了系列一贯的速度感和爽快感,但碰撞的刺激性却大幅度下滑。因此,与画面相比,我们更关心的是《火爆狂飙5》能否发扬自《火爆狂飙 3》以来的那种既爽快,又能充分体验到碰撞刺激的特点,希望官方能早日公开与游戏系统等方面的详细 资讯 ,让玩家早日放下悬着的心。

  

  

  

  

  

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