在接受日本《电击》的采访时,参与了《火焰之纹章 晓之女神》主要开发工作的任天堂制作人山上仁志表示,他率领的团队曾经考虑在《晓之女神》中加入Wi-Fi要素,通过网络提供地图和装备等内容的 下载 。不过由于当时Wii的网络部分还没有最终确定,也还有一些技术上的问题,所以最后决定在《晓之女神》中还是侧重单人部分。
“这是Wii上的首款‘火纹’,我们决定把重心放在单人游戏部分而暂时放弃Wi-Fi。不过对于下款作品来说,如果有机会我们一定会在这方面有所作为。”
当问到为什么新作品的平台是Wii而不是大获成功的DS时,山上仁志表示“火纹始于FC主机,所以我们更喜欢在家用机上推出本作。此外游戏中有许多数据需要显示,所以还是在电视上比较好一些。不过我感觉SRPG还是更适合DS。”
关于《晓之女神》为什么没有采用Wii的体感操作的问题,他回答说“在开发之初,我们并不知道Wii会采用什么样的控制器,我们是按照经典手柄的假设进行制作的。当我们知道Wii的详细设计之后,我们就添加了使用Wii Remote进行控制的部分。不过我觉得用Remote进行指向、晃动这类的方式并不适合《火纹》,所以我们没有采用。”











