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RPG+RTS=[战火 红色警戒]嵌入魔兽3C

  《战火:红色警戒》9月26日豪血公测即将开启。全世界首创即时战略元素,3C热血战场隆重登场。颠覆传统的MMORPG新玩法,最公平的网游电子竞技项目即将全面上线。

  3C战场,原名为英文“Three Corridor”,三条道路的意思,特指在即时战略游戏中,以三条连通了对阵两军的主要道路为主战场的对战模式,该模式之前只出现在了著名即时战略游戏《魔兽争霸3》中,却从未在以MMORPG游戏为主流的网络游戏中。

  全世界首创的网游新玩法

  3C战场可以说是将RPG(角色扮演)类游戏元素,与RTS(即时战略)类游戏元素结合最完美的游戏形式。其对战形式具有相当高的平衡性与竞技性,在体现了RPG类游戏以单人控制角色为主的同时,强调团队集体配合、大规模整体战争,以及群体利益共享等特点。

  职业即时战略选手 兽王XiaOt开发手记

  作为《战火:红色警戒》开发策划顾问的著名电子竞技国手,有中国兽王之称的wNv.XiaOt,在3C热血战场系统的开发过程中,起到了至关重要的作用。拥有双重身份的XiaOt,对于3C热血战场嵌入《战火:红色警戒》,有着自己的认识:

  “即时战略类游戏若要产生3C模式相对比较简单,因为其自身的平衡性与对战性,只需要在地图编辑中加入特殊规则即可完成。而作为以MMORPG为主流的网络游戏来说,要实现3C战场的公平对战,却是难度相当大的事情。”

  XiaOt提出,在《魔兽》3C对战中,无论哪个版本,双方都拥有大约10个左右的角色可以选择,两边对战就是20个角色,而《战火》的职业角色只有三个,看起来是无法实现大规模对战的。但实际分析一下不难看出,《魔兽》中的力量英雄、智力英雄、敏捷英雄,与《战火》中的林兽、电灵、人类,这三个大属性分类是基本吻合的,而相互间不同的就是技能差异。《魔兽》的每个角色都拥有4-5个技能,而《战火》的三个角色都拥有30个技能,如此算来,无论是《战火》还是《魔兽》,技能总数都是80-90个左右,那么在《战火》中实现3C对战,除了人物形象没有《魔兽》那样多变外,其他条件都完全符合,我们要做的,就是将原本属于三个职业的技能,进行战场模式下的深度分析并加工。

  在《战火》大胆创新的思想下,兽王XiaOt将人物职业技能进行了详细的平衡分析,使《战火》终于在MMORPG游戏中,实现了绝对公平的对战环境打造。

  突破障碍,RTS与RPG的结合

  作为电子竞技的游戏主要选项,RTS(即时战略)类游戏,与作为MMORPG(角色扮演)类网络游戏,其本身存在着巨大差异,甚至有些内容是根本对立的,《战火:红色警戒》通过巧妙的设计,将这些矛盾一一化解,终于在3C热血战场系统中,实现了RTS与RPG的完美结合。

  矛盾之一:人物成长与角色平衡的矛盾。RPG类游戏最注重的就是人物角色的个人成长差异化,无论是个人属性、技能、装备,都是竭尽所能地体现个人个性化;而作为RTS类游戏来讲,游戏公平、设计平衡,这才是立足的根本,在平衡为先的大前提下,是不允许哪个游戏内容来重点表现个性的。

  解决之道:《战火:红色警戒》在3C热血战场中,将属于RPG的人物属性全部清零,无论在RPG中人物是什么属性什么装备,一旦进入热血战场,则大家都在同一起跑线上,在战场战斗中单独计算人物等级提升,这个做法,可以说是把RPG类角色的不平等性降到了最低点,给了玩家一个足够平衡的对战空间。

  矛盾之二:采集制造与个人能力的矛盾。采集与制造是RTS游戏的重要元素,如何抢占资源、制造什么样的部队、如何分配资源……这些统统属于RTS游戏者需要考虑的因素。而在RPG类游戏中,这些问题则统统不存在,一个背包、一身装备,这就是RPG角色的所有资源,如何使用全看自己,不用考虑整体效果如何,只求瞬间有效。这二者之间的矛盾,可谓天壤之别啊!

  解决之道:《战火:红色警戒》巧妙地利用了其自身的雇佣兵系统,将佣兵徽章作为玩家在3C热血战场中需要采集的资源,将雇佣兵的种类与雇佣过程设计为RTS游戏中的生产模式。玩家在热血战场中正式开战前,需要抢夺尽量多的佣兵徽章资源,同时要考虑雇佣兵的种类与数量,以做到完美搭配。如此一来,在3C热血战场中的一场战斗,就好比是一场实实在在的电子竞技比赛了。

  矛盾之三:玩家思想与整体战略的矛盾。长久以来,RPG与RTS游戏无法真正结合的主要原因中,玩家思想也是一个重要因素。不同的人有不同的想法,在RPG游戏中,很难实现玩家思想的统一,这样一来,也就很难体现出整体战略的感觉。

  解决之道:在《战火》3C热血战场中,玩家的个人利益被完全淡化,取而代之的则是整体胜利的概念。无论玩家个人牺牲多少次,只要主基地不被摧毁,那么胜利的希望就依旧存在。在战斗过程中,己方部队每杀死对方一个敌人,己方的所有成员都能够获得共同的经验奖励,一方势力的利益完全结合。在单独一方目的完全相同的条件下,玩家的思想也就必然形成统一,随之而来的,整体的游戏战略性也就顺理成章地产生了。

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