十国对战是《征途》的一大特色,有了国家,就需要有国王,在《征途》里,国王由玩家充当。成为国王,可以统领千军万马、任命官员、册封国民,但是在万人瞩目的同时,国王所承受的责任与压力也非平常玩家可比。
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![十国对战[征途]做国王痛并快乐着](http://www.it.com.cn/f/games/0710/18/1018wy2zt1.jpg)
占城为王
在《征途》中,帮会可以申请占领王城,在击败其他帮会成功占领王城之后,帮会的帮主就成为了国王。要当上国王,仅仅依靠个人的力量是不行的,需要全帮会数十个家族、数百个成员的齐心相助,而要成为一个好国王,更需要全国数千玩家的鼎力支持。
国王拥有发起国战、对国民禁言、囚禁国民、发布国家公告、册封国民、任命国家官员(捕头、御史大夫、宰相、元帅等)、募捐银子等权力,并且可以拥有增加自身属性的贴身侍卫。国王一声令下,千军万马奔赴敌国,打国战、做任务,更可使用国王令牌,将全国玩家召集到自己身边,何等的威风与潇洒。
责任重于 泰山
权力有多大,责任就有多大。
国王肩负着维持一个国家正常运转的重担:制定国家任务的时间和地点;组织和协调刺探、国运等各种活动的时间;准时发布国运、国战、争霸赛、自行车……
国王还要保持国家安定,维护国家尊严:冲锋陷阵、身先士卒;保护本国国民与镖队;保卫国家边防安全;壮大国家实力;协调国内玩家的矛盾;合理外交,处理好盟国和敌国之间的关系……
国王还代表着一个国家的形象,不能为所欲为地去别国清边、抢劫、砍城,如果引起公愤,最终遭殃的还是本国小号。
痛并 快乐 着
当一个国家在国王的管理下变得井井有条,国民团结一心、国力日益壮大时;当听到别人称赞一句“你是我见过的最好的国王”时, 游戏 中最大的乐趣也莫过于此。
反之,如果国王不尽责,国家被管理得乌烟瘴气、人心涣散,那么在全国玩家的骂声中,国王十有八九顶不住压力要主动下台,即使不主动下台,也难保不会被人弹劾罢免。
当然,即使是好国王,也要承受着巨大压力。国王要全身心地投入到国家的管理中,即便如此,一个国家有数千玩家,也难免会有人心怀不满,对于这些人的骂声,国王要懂得宽容;对待国民各种琐碎的问题,国王要耐心地回答;国力不济时,国王要有持之以恒的决心;国家昌盛时,国王要不卑不亢、戒骄戒躁……
正如《征途》中某NPC所说,“管理是一份高尚的职业”,当国王是一种 荣耀 ,也是一份责任,有一份喜悦,就有一份压力。
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