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虚拟物品交易有风险[热血江湖]提请玩家自律

  对于从未玩过 网络 游戏 的人而言,可能根本无法理解《 热血 江湖 》中的一个气2的磐龙耳环竟卖600元,一把z10的杖要卖两千元的天价,然而这种活动早已有之,可以追溯至《暗黑破坏神》盛行的年代,并且现在已经在玩家中大量地存在着,目前绝大多数游戏网站都有专门的虚拟交易社区,专门供玩家在此自由交易虚拟物品。在网络游戏最为发达的韩国,已经明令禁止虚拟物品的交易,可在目前情况下,这种交易如此大量而普遍地存在已经难以禁止,对于厂商而言,如此明目张胆的进行虚拟物品交易,损害的不仅是厂商的利益,更极大的对自己游戏的用户造成了潜在的危害。

  《热血江湖》的用户人群数量极大,伴随着极大用户群的存在的问题就是玩家之间虚拟物品的非法交易。众所周知虚拟物品现在还未有健全的法制保护,为了保护玩家的利益,17game于近日修改了用户协议,在新协议中对虚拟物品的交易作了明文禁止。

  通过剖析虚拟物品交易的弊端就可得知禁止玩家物品交易刻不容缓。

  首先,虚拟物品价值从何而来?

  虚拟物品是存在于游戏中虚拟人物的,而这个物品价值是由游戏厂商来参与调控的,所以对于玩家来说,他们在遵守游戏规则的情况下,拥有游戏人物,但是一旦违反,人物包括装备都破坏了虚拟世界的 法律 ,虚拟物品的价值也会 消失 。这里我们就可以看出,虚拟物品的价值主控权在游戏厂商那里,而国家并没有相关规定,去迫使游戏厂商不得任意调整游戏的物品产出,因此这些虚拟物品的价值根本得不到保证!所以玩家自发的进行交易,一旦损失了物品价值,对于玩家来说是没有任何法律帮你补偿的。

  其次,虚拟物品的丢失如何查证?

  如果虚拟物品合法化,玩家拥有自己的虚拟物品,那就成为了天经地义的事,但是物品丢失了,该去找谁?

  合法化后,似乎这件事明显应该“追究”于游戏厂商来交涉,但是对于一款数十万人在线的游戏,一组数据的丢失,很可能是很平常的事,游戏厂商不可能因为一个人的物品丢失,就去暂停正在有万人在线的 服务器 ,更不要说回档,这对其他用户来说也是很不公平的,如果不回档或者停机,通常是无法查证该物品时候是否因为服务器或程序故障造成的意外丢失,同时也有可能是玩家自己仍了或者卖了,这些对于现有的游戏厂商来说,都是根本无法做到的。当然想要有更好的服务,那就需要支付更多的服务费用,不过恐怕大多数玩家不会愿意的。

  最后,伴随着虚拟物品交易的一系列问题。

  无保障的交易有涉嫌漏税的嫌疑,没有合法的销售渠道,没有法律的保障,但是玩家的交易却又确实促成了商品交换,在这个交换的过程中,有人盈利,但是没有税额的产生。
  同时在非法交易也会促使木马等盗号风气盛行,最终损害的是玩家自身的利益。

  虚拟物品交易难断绝,玩家应自律

  总的来说在目前情况下虚拟交易存在着很大的风险,交易中也缺乏公平的衡量标准。在网上公开拍卖游戏中的虚拟物品是不受法律保护的,包括大型拍卖网站自身在法律上的拍卖主体资格都有疑问,因此玩家还是应该慎重对待虚拟物品的交易。在虚拟交易普遍而大量存在的情况下完全杜绝是不可能的,因此只能在这种情况下采取相应对策:

  其一,游戏服务商完善投诉及解决纠纷的机制,保存交易数据,对于因欺诈等原因引起的纠纷以行业习惯大胆解决。《热血江湖》17GAME首次以官方身份介入并明文禁止,即开了一个比较好的先例,在法律不健全的情况下,行业自身的规范所起的作用也不容忽视。

  其二,司法机关及消协等社会维权机构应及时跟上信息产业发展的步伐,尽快立法和加强信息时代处理纠纷,维护消费者权益的意识,改变处理纠纷的方式与手段,提高在处理网络纠纷方面的素质和意识。

  其三,玩家在没有法律保护的情况下应尽量不要从事游戏虚拟物品的交易,遇到侵权事件时及时收集和保存证据,若可行应及时申请公证。

   希望 玩家为了自身的利益,尽量不参与虚拟物品的交易,为了游戏的健康发展,请玩家开心游戏,谨慎交易!

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