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[热血江湖]170风雨欲来,你准备好了没有

  今年,17GAME在国内 网络 游戏 市场开始趋于平稳低增长的情况下,凭借着《 热血 江湖 》在网游市场上高歌猛进,成为国内网游业界最大的一匹黑马,全国各地通过17GAME以及玩家自发举办的玩家互动 涟漪 活动开展的红红火火,让游戏玩家和市场上的同行目不暇接。《热血江湖》的成功,使得17GAME不仅给中国传统武侠网络游戏世界带来一阵清新的风。

  《热血江湖》自推出以来,人气一路飚升,在线人数节节上升!甚至连游戏营运方17GAME都没有料到,《热血江湖》会火爆到这个程度,为了应对人数超标的状况,17GAME特别投入巨资增加了新的 服务器 组,同时备受玩家关注的《热血江湖》最新版本也真可谓是“千呼万唤始出来”。拖得越久期待也越大,这次终于来了大动作,而且还是一套组合拳……

  昨天忽然线人二五仔跟我说,又有大动静了,干笔者这行的,不论是业内的大 新闻 还是盛传的小道消息都必须做到一个耳听八方。尤其是现在游戏业界竞争这样激烈,一个措施就可能损失一个头条,当然损失的“精兵”(钞票之昵称)就更多了,所以宁可相信任何事情都不是空穴来风也不能听任不管,何况 八卦新闻 也是一个大头,炒做一番也是一件有趣的事情。

  这次的消息是……《热血江湖》的170版本升级在即了,对没有听错,是170~!或者别人说刚刚改版才没多久难道又要再改版?动作未免也太快了些吧,其实就笔者看来这虽然有些诧异的在里头,但是却绝不吃惊,因为17GAME一向以特立独行的做派在业内闻名,而《热血江湖》虽然说是一个完全免费的游戏,但是其服务质量大家相信也是有目共睹的,而且据称这次版本上的改进还是联合韩国方面一起进行。看来这次改版真的是大动作了,从目前披露的资料来看新版本将添加几个重大的要素,主要就包括宠物系统以及师徒系统,这无疑将给目前的《热血江湖》带来更大的人气,而《热血江湖》最为看重的游戏性也将得道进一步的扩展和加强。

  据可靠情报表明,在本次新的升级版本中,《热血江湖》是做了非常大的调整的,甚至很多地方都经过重新细致的策划和制作。整个游戏在保持一贯的轻松风格之外,更加趋向于游戏性的进一步增加以及平衡性上的合理调整,而在增加全新系统的同时角色之间的互动性也进一步得到了充分的促进与加强!总之,《热血江湖》在这次的升级版本中的改进是非常大的,甚至可以说是全面的。正像《热血江湖》提出的口号“免费游戏,收费品质”那样,一个不断在更新和发展的网游环境才能吸引更多的新老玩家,才能创造更多的利润和为他人带来更多的欢愉!那么这次的全新系统究竟是新在哪里呢?让我们来看一下:

  首先要说的就是宠物系统的设定

  全新的宠物系统将在《热血江湖》中出现,与其它网络游戏的纯玩赏型宠物或者攻击主力宠物不同的是,《热血江湖》的宠物系统定位似乎就是介于这二者之间,玩家在向特定NPC购买一种宠物后,就可以带着宠物去练级,而不同于其它宠物类网络游戏的先天设定,在《热血江湖》中宠物的属性是可以由玩家来进行控制点,也就是说玩家的培养将彻底决定或者改变一个宠物的发展走向,这无疑是一种高自由度创意的体现。当然,总体来说宠物的分类还是很明确的,目前了解到的是所有宠物共被分为四类(具体分类现在还没有消息),玩家的宠物将跟随玩家在战斗中获得经验值,并且可以升级和转职。宠物似乎没有直接攻击的技能,但是可以使用一些辅助技能来帮主玩家战斗,比如增加攻击力、加强防御或者回避之类。宠物在经过转职之后,能力也将获得大幅度提高,而外形也会有所变化(让人想起数码宝贝的进化……),也就是说人物在后期转职之后宠物就从偏重玩赏性的角色成为了真正能影响玩家个人发展甚至游戏发展的重要环节。

  至于宠物的成长方向则完全依仗玩家来控制,根据不同饲料(道具之类,最好是能吃垃圾道具的……)属性,宠物的自身属性也会随之改变,是攻击型、防御型、医疗型、还是法术型都取决于玩家自身,有了这样的系统相信很快就会有一个属于自己的个性宠物了,而且也一定会出现以宠物为主的练级或者PK战术套路。

  是骡子是马还得牵出来遛遛,具体的内容目前还不明朗,弟兄们还是拭目以待吧!

  跟着就是重中之重了,也就是《热血江湖》独创的师徒系统,没错就是玩家与玩家可以结成师徒的奇妙系统。

  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有门派和帮会之争!武林 千年 ,那些大侠魔头犹如过江之鲫多如牛毛,但是又有多少可以说是无师自通的呢?毕竟世界上没有这么多悬崖可以跳,跳下去也没有那么多上古神物千年老参之类的可以吃,更没有这么多的武功秘密可以给你看的,所以大多数人或在名门正派,或者是邪道宵小,更或是江洋大盗流氓团伙。总之都是出身师门,所以像《热血江湖》为了突出这个“江湖味”当然不能少了师门系统。

  现在玩家只要投入师门,找到一个可以尽心尽力教导自己的好老师徒弟们就可以摆脱等级和历练数值的牵制,任意学习师傅们的高级武功了!这对于入门的新手来说是最方面的快速提高自己的途径,不用再去玩命的刷怪拉历练或者下洞拼等级了。当然要拜师除了徒弟选师傅,师傅拣徒弟也是很重要的,至少做徒弟的得有那么点入门的基础,所以只有二次转职之后的玩家才可以正式踏入江湖,投师学艺。

  而一旦双方达成意向,拜师成功,那么此时师徒二人之间的关系将变得至关重要,也就是说到时候会有一种“亲密度”的数据来代表双方的亲近程度,亲密度越高可以学的高级武功就越多,反之师傅甩不甩你,你还想学人家的拿手武功?早早卷了铺盖另投他师去吧!

  当然还有一个更重要的前提就是师傅和徒弟必须是同一个职业的,否则剑侠拜了刀手,医生收了枪客那可就乱套了,江湖上到处都是“刀剑双修”、“神枪大夫”那其它职业也就没得混了。不过还有一点各位还是要记得,那就是徒弟虽然说可以强行学习师傅的高级武功,但是在实用的威力和命中等各方面都可能有一定程度上的减弱和缩水(目前具体怎样减弱,还没有得到更确切的消息)。想想也是释然,能学会就不错了,就好比郭大侠当年初学乍练的降龙十八掌,当然不可能在短时间内具有洪七公的威力。

  师徒系统的出现,在笔者看来其实是一种堪称革命性的创举,它一举解决了一个中间阵痛期的问题,所谓的网游中间阵痛期是指在游戏进行过程中的初级阶段练级并不困难,而在后期由于有良好的装备和较高的等级优秀的操作等因素,继续发展也不会很困难,但是当一个角色从初级进入中级,或者由中级迈向高级的这一过渡时期是基本所有的网游中最为痛苦和漫长的,高不成低不就,强的技能学不到,好的道具拿不了,只能不上不下在中间轻轻飘过。而师徒系统的出现则基本能够解决这个最为痛苦的时期,大大缩减了枯燥无味的练级和增加历练的时间与过程,使得整个游戏的节奏都趋向于紧凑。

  这次《热血江湖》的改版可谓是连续出击,重拳连连,连韩国方都被拉过来一起出谋划策,再加上17GAME一贯的喜欢玩创意和“听取民意”的传统,相信这次改版是17GAME经过慎重考虑综合广大玩家意见而做出的决定。宠物系统和师徒系统的同时加入使得原本就火爆的江湖世界 再一次 掀起波澜,在这样炎炎夏日里可以说是“火上浇油”相信17GAME会把《热血江湖》这道超级免费大菜烹制得更加可口。

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