大家好,偶是杨志服的DS赵赶驴。
玩了好久回合制游戏,始终认为应是轻松愉快的。支持的顶下~西西,对于水浒战斗的设置有些想法,借此平台,希望能与大家共同探讨。
组队打怪,相对于其他职业的队员,DS属于比较轻松的。点一下自动,就看着吧。当然了,谁都想看着……可是不行呀,你见过哪个YS拿葫芦砸、SS抡杖敲……(今天还真见了一个,可人家是10多级的小SS呀,没蓝是正常的)
自动这个功能的初衷,不就是暂时代替特殊情况下的无人操作吗?比如西瓜喝多了要去WC,瓜瓜果果没洗洗干净就吃了导致不停的闹肚子,电话响了,我是接还是不接呀……这本应是人性化的设置,可现在呢?
对于按着F1F2……手忙脚乱的职业,“自动”这个功能就是鸡肋!
可其他方面也要考虑,如果谁都可以点自动,队伍里没有陪队长说话的,他一人多寂寞呀。这样,水浒成了一个人人都挂机的游戏,悲哀!真悲哀呀!!
策划人员真是左右为难,既想方便大众,又怕人人挂机。
解除挂机,只能从根部抓起!
为什么能挂?因为攻击形式单一。不管什么怪,DS就ALT+A一阵猛打。自动不让用了也米关系,按键精灵做好脚本,不断的按ALT+A就可以了……
为了防止滥用自动功能,不时弹出个奖励框来骚扰你,这看似妙计,其实更属无奈之举!我都点自动了还出奖励框,XX主义气死人呀!
下面,表达一下我的意思:
首先说DS
DS的技能可以封。那就在队伍中有DS的情况下,怪物偷袭时,出现一只无敌怪(队伍中有2个DS就出现2只)。假设这只怪叫“卸磨杀驴”,使用魔法攻击,攻击威力无法形容!单法,秒人!绝对要它秒人!就秒哪个挂机的!!
怪物的抗封率就是0,只要封它,100%能封住!防御方面,受到玩家攻击时,给个MISS就可以了。怪的速度最慢,最后一个出手。没SP了怎么办?
在此强烈建议:“即使没有SP,角色也可以使用技能”。没蓝,速度快的可以给补充的。可现在根本不让使用技能!
该怪5回合后自动逃跑,为什么要5回合?每回合秒一个人,队伍中有医生的先秒医生,以除后患!
玩家遇到此种怪的解决方法:
DS必须把怪“禁言”,不然轻则倒地不起,重则全军覆没!玩家死后的惩罚也别太严重了,掉钱太可惜。给30分钟的虚弱诅咒,攻击和防御降低30%就可以了。
如果队里有DS非法挂机,大家都被送回来了,他会受到舆论唾骂滴!
再说SS
如果队伍中有SS,SS的魔法风土火冰……对于这个概念我非常混乱。是不是五行相克?金木水火土??
同是SS,都6级技能。一起杀蒙面人和盗贼,我用烈炎连壁打的伤害比同学的SS使用飓风之牙伤害要低好多。我可是5心的SS呀,而且装备也都一样。
如果队伍中有SS职业存在,怪物偷袭时,出现一只可爱的小鹿或者小羊、小兔、小猫。
小鹿的属性为:“抵抗任何异常状态、单法或物理攻击、攻击力也是秒人、速度为0、弱点火(就是用火焰伤害可以一下秒掉)”
小羊的属性为:“抵抗任何异常状态、单法或物理攻击、攻击力也是秒人、速度为0、弱点风(就是用风伤害可以一下秒掉)”
小兔的属性……
小猫的属性……
……
不及时搞定的下场跟DS是一样的。
剑客、医师、武师的大体思路也是这样,每个职业里选出特定的技能来对付这些怪。这样加大了非法挂机的难度。
自动
自动功能,要做就做好。点自动了就不应该出现奖励框,否则违背了自动的意义。但开自动以后,会出现好多问题。
但是,马蜂蛰了嘴……总起来说——办法总比问题多!
建议自动设置为收费形式,每使用自动一回合就扣他1W块钱,身上没有就扣银行里的,扣干净了就T下线。要么按级别来收费。等级越高,开自动的费用越高。
在玩家选择自动的时候,就不要出现需该角色解决的怪。
比如队伍中有一个DS闹肚子,必须离开。点了自动以后,当出现怪物偷袭时,“卸磨杀驴”这个怪就别出了。假如队伍中有2个DS,那就只出一个“卸磨杀驴”。
像梦幻一样,自动设置好,是可以使用魔法攻击的。医生如何自动呢?怎么知道谁没血了?这个问题期待大家共同思考:)
重复
说完自动了,再说说重复。重复这个功能的意思不就是把刚才使用的技能再来一次吗?可这重复的记性实在太差,刚打完一仗,才走了几步呀,就给忘的干干净净!就不能让他长点记性?
每次都得F1 F2以后,下回合才可以点重复……唉,就你觉得这个事儿有……有意思吗?
建议重复功能可以记住上次的操作!进入战斗直接点重复不好吗?
另外给重复加个快捷键吧,点重复的时候,每次都让人觉得心理不舒服。
你说我跑动、遇怪、切入战斗场景、F1F2选择技能、点怪,这一路下来都是顺风顺水的,怎么到了点重复这里就磕磕绊绊的。当眼睛盯着怪的时候,本身已经深入到游戏里了,就像镜头一样,拉近了,再点重复的时候,又得把视角拉回来。为什么拉回来?一个近景一个远景,不拉回来看不清楚。
大家说说自己的体验,是不是这个样子。
今天就先到这里,感谢大家的支持和鼓励。既然得到了内测的机会,大家就把应做的做好。水浒玩家的普遍素质还是挺高的!
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在此期待水浒坚持一贯作风,发扬最大程度节约玩家时间,提高玩家效率的风格,越走越远。




