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不同形态的生命力梦幻西游与魔剑重生

  网络游戏的生命力,始终是厂商所关注的问题。一款游戏在推出后,是否能长期得到玩家的亲睐,这是游戏运营的根本,同时也是游戏运营的最需要考虑的问题之一。由于其重要的地位,也使得厂商在游戏运营过程中想方设法的吸引玩家注意力来提高游戏可玩持续性成为必然。

  延长网络游戏生命周期的方式有很多种,就拿现有网络游戏做举例,我们就不难看出其间所存在的不同特性与表现形式。

  ——梦幻西游系列
  《梦幻西游》一直是网易引以为豪的游戏代表之作。历经三年的生命旅程,到如今在玩家中的人气依然高居不下,成为中国本土网游产品中的辉煌之作。

  作为一款网络游戏,旺盛的生命周期普遍保持在2年以内,一般超过两年,在人气方面都会有或多或少的下划趋势,有的甚至直接被其他同类游戏所淘汰,然而为什么《梦幻西游》却经历了三年的风雨洗礼依然保持着旺盛的生命力,这或许要从游戏的特点本身来看。

  类似透视3D的细腻人物与背景画风表现手法,成功的吸引了一大部分玩家,同时各种另类别样的音乐以及声效的配合,更将游戏的表现形式推向了一个更高的水平,但是这些还并非游戏所最吸引人的地方。相信玩过梦幻西游,更或者说深入去研究这款游戏的玩家都会异口同声的对游戏的魅力做一个定义——强大的社区化功能。

  网络游戏必以互动性为首要考虑因素,一款具备强大交流体系的游戏,相信即便其画面普通,一样会受到很多玩家的支持与喜爱。在当今网民普遍享受互联网所带来的沟通乐趣时,游戏也成为其的一种直观化表现手段,更何况梦幻西游的系统之小,几乎不占有计算机多少资源,成立了很多玩家茶余饭后津津乐道的话题。

  抓住游戏根本,以品质感动玩家,是梦幻西游致胜的关键所在,而魔剑长生的秘诀又来自哪里呢?

  ——魔剑系列
  魔剑,传说中活了又死,死了又活的欧美风格网游,之所以能够经历风雨,在02年天人互动时代结束以后,再次风靡欧美亚,得到众多玩家的喜爱,那并不是因为魔剑有什么独到的设计,更不是因为其画面的出众与战斗引擎的出类拔萃,而是因为它所建立的服务器跨国界特点,使得着款游戏成为脱离游戏品质以外,用另类手法留住玩家的典范。
  为什么中国大部分著名大公会都出自魔剑?这可以追溯到公会的凝聚力这一点上来分析,一个团队能否健康成长,取决于团队成员之间的团结程度高低,而魔剑跨国界的洲区服务器概念,使每个国家的玩家都自发的产生了各自民族的荣誉感与自豪感,就如同自己身在他乡碰到老乡的那种亲切感,在广阔的洲概念性魔剑服务器中,如果能够碰到自己国家的玩家,相信很多玩家都会产生一种莫名的亲切感,从而激发彼此之间的互帮互助,在几乎不需要任何资源的支持下,团结这一概念就已经在洲区服务器的同国玩家心里,深深的烙下了铁印。

  这就是魔剑成功的秘诀所在,以地域化概念激发玩家之间的原始团结本能,从而突出玩家的荣誉感与成就感。这也是为什么很多玩家都说过这样一句话,“魔剑不是一个游戏,而是一种精神。”

  不同的表现形式,带给了游戏同样的生命力,这就是我们所熟悉的梦幻西游,以及升华至游戏精神境界的魔剑。两个鲜明的事例是否让我们更可以清晰的看待游戏的发展方向,在品质追求的前提下,多样化的操作手段也是成功的关键,当然这种手段的演变与掌握,始终应该以玩家的心态为首要参考依据。

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