RPG大作《无冬之夜2》制作人访谈
黑曜石制作室目前正在开发的《无冬之夜2》是所有D&D迷都应该注意的作品,与前作一样,本作将会有单人 游戏 任务和多人游戏模式。最近本作的首席设计师J.E. Sawyer接受了采访,对本作细节进行了介绍。
问:自从上次看到《无冬之夜2》到现在已经有四个月了,当时该作还是处于很初期的开发状态。自从那时到现在,游戏的开发度有多高了?
J.E. Sawyer:如果我说所有内容都差不多了可能叶不奇怪吧。我们不再用陈旧的Aurora引擎,采用了黑曜石全新的Electron引擎,因此需要对代码进行很多修正。我们将一切内容融合在了一起,对编辑器进行了最后的大改动。过程非常辛苦,不过现在对设计者和玩家的编辑器都更为强大了。
问:黑曜石过于一直与Bioware合作开发《星球大战:旧共和国武士》,你们是否与BioWare原作设计团队有过商讨,还是完全自由地放手去干?
JES:程序师对引擎进行了非常大幅度地改变,其它地内容都是我们内部自己做的。















